Escaneo facial y videojuegos: una nueva polémica legal

1 de febrero de 2017

Por Albert Agustinoy, Cuatrecasas

Por Albert Agustinoy.

 

La creciente interacción entre videojuegos y usuarios se ha convertido en un elemento esencial para dicha industria, ofreciendo una experiencia más real y personalizada a través de tecnologías como el escaneo facial. Ese uso, no obstante, no ha estado exento de polémica. En efecto, la citada interacción se basa –entre otros elementos- en el uso de la imagen de personas, lo cual implica la obtención de la correspondiente autorización por parte de los afectados.

Precisamente la existencia (o no) de dicha autorización se ha convertido en uno de los motivos recurrentes de disputas en este ámbito. El último ejemplo lo encontramos en la reciente decisión del juez federal de Nueva York , John Koetl, respecto a la demanda planteada por dos usuarios del videojuego NBA 2K por el uso por parte del desarrollador de dicho juego, Take-Two, de sus respectivos avatares digitales (generados a través del sistema de escaneo facial puesto a disposición de los usuarios dentro del mismo videojuego).

 

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